Nazri, Miftahul Fauziah (2026) Gambaran Kontrol Diri Remaja Awal Pelaku Permainan Roleplay pada Sosial Media di Kota Padang. Skripsi thesis, UIN Imam Bonjol Padang.
|
Text (Cover dan Daftar Isi)
Miftahul Fauziah Nazri 2115040148, COVER DAN DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (577kB) |
|
|
Text (BAB I)
Miftahul Fauziah Nazri 2115040148, BAB I.pdf - Published Version Download (334kB) |
|
|
Text (BAB III)
Miftahul Fauziah Nazri 2115040148, BAB III.pdf - Published Version Download (314kB) |
|
|
Text (BAB V)
Miftahul Fauziah Nazri 2115040148, BAB V DAN DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (318kB) |
|
|
Text (Full Text)
SKRIPSI FULL MIFTAHUL FAUZIAH NAZRI.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (3MB) |
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meningkatnya keterlibatan remaja awal dalam permainan roleplay di media sosial yang berpotensi memengaruhi kemampuan kontrol diri. Aktivitas roleplay tidak hanya menjadi sarana berekspresi dan menjalin relasi sosial, tetapi juga dapat menimbulkan berbagai risiko, seperti perilaku impulsif, paparan konten yang tidak sesuai usia, serta kesulitan membedakan dunia maya dengan kehidupan nyata. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran kontrol diri remaja awal pelaku permainan roleplay di media sosial, faktor-faktor yang memengaruhi kontrol diri, serta dampak permainan roleplay terhadap remaja awal. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik snowball sampling. Informan penelitian terdiri atas lima remaja awal berusia 14–15 tahun yang aktif bermain roleplay di media sosial serta lima informan pendukung yang berasal dari orang tua, saudara, atau teman dekat subjek. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara semi terstruktur, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan teknik reduksi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan dan verifikasi. Keabsahan data diuji melalui triangulasi sumber, teknik, dan waktu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kontrol diri remaja awal pelaku permainan roleplay berada pada tingkat yang bervariasi. Sebagian besar subjek telah mampu mengontrol perilaku, mengelola emosi, menetapkan batasan dalam berinteraksi, serta membedakan identitas diri dengan karakter yang diperankan. Namun, masih ditemukan kecenderungan perilaku impulsif, kesulitan mengatur waktu bermain, dan pengambilan keputusan yang dipengaruhi oleh tekanan sosial. Faktor yang memengaruhi kontrol diri meliputi lingkungan pertemanan, pola asuh orang tua, pengalaman pribadi, serta tingkat kematangan berpikir. Permainan roleplay memberikan dampak positif berupa meningkatnya kemampuan berkomunikasi, rasa percaya diri, dan relasi sosial, tetapi juga berdampak negatif berupa paparan konten yang tidak sesuai usia, berkurangnya waktu belajar, serta risiko keterlibatan dalam interaksi yang tidak sehat di dunia maya.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | kontrol diri, remaja awal, roleplay, media sosial. |
| Subjects: | Tajuk Subjek > Filsafat dan Psikologi > Psikologi |
| Divisions: | Fakultas Ushuluddin dan Studi Agama > Psikologi Islam |
| Depositing User: | Ruang Baca FUSA |
| Date Deposited: | 02 Jul 2026 21:48 |
| Last Modified: | 02 Jul 2026 21:48 |
| URI: | http://repository.uinib.ac.id/id/eprint/34485 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
