Pengaruh Penggunaan Game Online Terhadap Nilai Karakter Tanggung Jawab Peserta Didik di Kelas VIII SMP N 4 Gunung Talang

Gusnita, Zikri (2026) Pengaruh Penggunaan Game Online Terhadap Nilai Karakter Tanggung Jawab Peserta Didik di Kelas VIII SMP N 4 Gunung Talang. Skripsi thesis, UIN Imam Bonjol Padang.

[img] Text (COVER - DAFTAR ISI)
COVER-DAFTAR ISI ZIKRI.pdf - Published Version

Download (464kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I ZIKRI.pdf - Published Version

Download (374kB)
[img] Text (BAB III)
BAB III ZIKRI.pdf - Published Version

Download (414kB)
[img] Text (BAB V-DAFTAR PUSTAKA)
BAB V-DAFTAR PUSTAKA ZIKRI.pdf - Published Version

Download (327kB)
[img] Text (FULL TEXT)
SKRIPSI FULL TEXT ZIKRI.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

bertujuan untuk mendeskripsikan tingkat penggunaan game online pada peserta didik kelas VIII, mendeskripsikan tingkat karakter tanggung jawab peserta didik, serta menganalisis pengaruh penggunaan game online terhadap karakter tanggung jawab peserta didik. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui angket yang disusun berdasarkan indikator variabel penelitian. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan regresi linier sederhana untuk mengetahui arah dan besarnya pengaruh antara variabel bebas dan variabel terikat, disertai dengan uji normalitas, uji linearitas, uji koefisien determinasi, dan uji t sebagai penguji hipotesis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game online pada peserta didik kelas VIII SMP Negeri 4 Gunung Talang berada pada kategori tinggi atau sering digunakan, sedangkan karakter tanggung jawab peserta didik berada pada kategori sedang. Hasil analisis regresi linier sederhana menunjukkan adanya pengaruh negatif yang signifikan antara penggunaan game online terhadap karakter tanggung jawab peserta didik, dengan nilai signifikansi 0,000. Koefisien determinasi menunjukkan bahwa sebesar 52,1% variasi penurunan karakter tanggung jawab dipengaruhi oleh penggunaan game online, sedangkan sisanya dipengaruhi oleh faktor lain di luar penelitian ini. Dengan demikian, semakin tinggi intensitas penggunaan game online, maka semakin rendah nilai karakter tanggung jawab peserta didik.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Game Online Mobile Legends ,karakter Tanggung Jawab, Peserta Didik
Subjects: Agama Islam
Agama Islam > Akhlak
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Ruang Baca FTK
Date Deposited: 01 Jul 2026 06:58
Last Modified: 01 Jul 2026 06:58
URI: http://repository.uinib.ac.id/id/eprint/34169

Actions (login required)

View Item View Item